セーブのコピーを作り、配布元の処理を完了させ、フィルターを外してParalivesのMOD導入を一つだけ確認します。
配布元に合う導入方法を選ぶ
ParalivesのMOD導入を解決するには、まずどこに表示されるべきかを確認します。髪型や服はParamaker、家具は建築モード、スクリプトは設定やゲーム内の動作に現れるため、必ずしもメニュー項目が追加されるとは限りません。
ファイルを移動する前に、作者の説明と期待する結果を照合します。 Workshopと手動アーカイブは更新を管理する主体が違うため、同じフォルダー手順にまとめません。
- 髪型・服・アクセサリーはParamaker
- 家具・床・装飾は建築モード
- スクリプトは設定や動作を確認
- Workshopの配信はSteamからのダウンロードで確認

Steamワークショップから導入する
フォルダーを変更する前に配布元を確認します。Workshopは購読してSteamの完了を待ち、外部ファイルは作者が示すパスと構成を確認します。 その後、フィルターを外して再起動し、一つだけテストします。
Workshopと手動ファイルを分けておくと、古いコピーが新しいテスト結果を隠しません。 購読ボタンを押しただけでゲーム内表示が保証されるわけではありません。
- Workshopを開くSteamのParalivesアプリにあるWorkshopページを使います。
- 要件を読む作者が示す依存項目を先に購読します。
- ダウンロードを待つSteamがファイルを書き込んでいる間は起動しません。
- 再起動して確認するフィルターを外し、説明された結果を試します。
外部アーカイブを導入する
依存ファイル、対応バージョン、重複フォルダーを確認します。ファイルが存在していても、メッシュやフレームワークが不足していると読み込めないことがあります。
作者名、バージョン、確認した依存ファイルを記録し、一度のテストで一つの条件だけを変えます。 手動アーカイブは余分な階層や依存不足がないかを展開後に確認します。
- 依存ファイルと対応バージョン
- 重複フォルダーやコピー
- 正しいカテゴリとフィルター
- テスト用セーブと既知の項目

重複を作らずフォルダーを確認する
セーブをコピーして少数のファイルだけで再現テストを行います。全てのMODが影響を受ける場合は共通ローダーや設定を、一つだけの場合は作者ページを確認します。
アップデート後はゲーム、MOD、依存ファイルの更新時期を比べ、未確認の修正ファイルを急いで導入しません。 Workshopと手動ファイルを同時に残すと、どちらが読み込まれたか判断しにくくなります。
| 配布元 | 更新を管理する人 | 最初の確認 |
|---|---|---|
| Steamワークショップ | Steamの購読 | ダウンロード完了と再起動 |
| 作者のアーカイブ | プレイヤーと作者 | 説明と展開構成 |
| 依存ファイル | 原作者 | 必要なバージョンと順番 |
| 導入後 | プレイヤーのテスト | 正しいモードと解除済みフィルター |
導入後の結果を確認する
MOD名、配布元、カテゴリ、確認日、結果を記録します。同じ起動手順を繰り返せば、導入不足と互換性の問題を分けられます。
新しいセーブでは表示されるのに古いセーブで表示されない場合は、元のセーブを保存し、セーブ固有の状態として調べます。 インストール成功、表示成功、機能成功を別々の確認として記録します。
Mac・Nexus・権限に関する注意
元のリンク、依存ファイル、削除手順を残します。ParalivesのMOD導入が再発したときも重複ダウンロードを避け、変更を元に戻せます。
表示の問題が動作不良に変わったら、関連する別のガイドへ案内し、このページに無関係な意図を追加しません。 MacやNexusの細部は現在の作者・ローダーの案内を優先し、固定パスを断定しません。

よくある質問
導入後に再起動が必要ですか?
Steamの処理または手動展開が完了してから再起動し、指定されたカテゴリを確認します。
MODはどこに置きますか?
現在の作者またはローダーの説明にあるパスを使い、別ゲームのフォルダーを推測しません。
NexusのMODを導入するには?
アーカイブ構成と依存ファイルを読み、作者の手順に従います。
Steamなしで導入できますか?
作者が認めた手動ファイルと具体的な説明がある場合に限ります。