セーブのコピーを作り、配布元の処理を完了させ、フィルターを外してParalivesのカスタムコンテンツを一つだけ確認します。
Paralivesのカスタムコンテンツに含まれるもの
Paralivesのカスタムコンテンツを解決するには、まずどこに表示されるべきかを確認します。髪型や服はParamaker、家具は建築モード、スクリプトは設定やゲーム内の動作に現れるため、必ずしもメニュー項目が追加されるとは限りません。
ファイルを移動する前に、作者の説明と期待する結果を照合します。 アイテムの種類だけでなく、表示場所と必要なベース素材も記録します。
- 髪型・服・アクセサリーはParamaker
- 家具・床・装飾は建築モード
- スクリプトは設定や動作を確認
- Workshopの配信はSteamからのダウンロードで確認

作者の配布元を使う
フォルダーを変更する前に配布元を確認します。Workshopは購読で管理し、作者のアーカイブは展開、依存ファイル、対象カテゴリを確認します。 その後、フィルターを外して再起動し、一つだけテストします。
Workshopと手動ファイルを分けておくと、古いコピーが新しいテスト結果を隠しません。 作者の利用条件と配布方法を確認し、許可されていない再配布は避けます。
- 配布元を確認する作者名があり、Paralives用のページか確認します。
- 要件を読む共有メッシュ、テクスチャ、フレームワークを先に確認します。
- 方法を一つにするSteam購読か手動アーカイブのどちらかを使います。
- カテゴリを試す再起動し、作者が示す場所を開きます。
CCを導入して確認する
依存ファイル、対応バージョン、重複フォルダーを確認します。ファイルが存在していても、メッシュやフレームワークが不足していると読み込めないことがあります。
作者名、バージョン、確認した依存ファイルを記録し、一度のテストで一つの条件だけを変えます。 一つの作者セットを試してから次のセットを追加すると、表示や競合を比較しやすくなります。
- 依存ファイルと対応バージョン
- 重複フォルダーやコピー
- 正しいカテゴリとフィルター
- テスト用セーブと既知の項目

髪型・服・家具が見つからない場合
セーブをコピーして少数のファイルだけで再現テストを行います。全てのMODが影響を受ける場合は共通ローダーや設定を、一つだけの場合は作者ページを確認します。
アップデート後はゲーム、MOD、依存ファイルの更新時期を比べ、未確認の修正ファイルを急いで導入しません。 見つからない場合はカテゴリ、フィルター、展開構造、依存メッシュを順番に見ます。
| CCの種類 | 探す場所 / 確認する内容 |
|---|---|
| 髪型 | Paramakerの髪型カタログ — スタイル、テクスチャ、メッシュ |
| 服 | 衣装カタログ — スロット、バリエーション、競合 |
| アクセサリー | 対応するスロット — 必要なベース項目 |
| 家具 | 建築オブジェクト — カテゴリ、サイズ、価格 |
実際のアイテムをテストする
MOD名、配布元、カテゴリ、確認日、結果を記録します。同じ起動手順を繰り返せば、導入不足と互換性の問題を分けられます。
新しいセーブでは表示されるのに古いセーブで表示されない場合は、元のセーブを保存し、セーブ固有の状態として調べます。 髪型、服、家具では確認すべき動きやサイズが異なるため、実際の使用場面で試します。
作者の権利と安全な削除
元のリンク、依存ファイル、削除手順を残します。Paralivesのカスタムコンテンツが再発したときも重複ダウンロードを避け、変更を元に戻せます。
表示の問題が動作不良に変わったら、関連する別のガイドへ案内し、このページに無関係な意図を追加しません。 削除前に使用中のParasや区画を控え、コピーしたセーブで影響を確認します。

よくある質問
Paralivesのカスタムコンテンツとは何ですか?
髪型、服、アクセサリー、体型、家具、装飾などのカスタムコンテンツです。
髪型CCが見つからない場合は?
Paramakerのカテゴリ、必要なメッシュ、展開状態、フィルターを確認し、一つだけテストします。
Workshop CCを手動でも入れられますか?
重複を避け、作者が指定する一つの導入方法を使います。
PatreonのCCを転載しますか?
転載せず、作者が認めた配布元へのリンクと利用条件を示します。