先に答え

すべての環境に共通する手動MODフォルダーを、確認なしに案内することはできません。Workshopの項目はSteamのサブスク経由で配信されます。外部ファイルは作者またはローダーが指定した場所だけを使ってください。%LocalAppData%\Paralives\Paralives\をMOD用に使わないでください。現在の公式Windows案内では、この場所はセーブデータ用です。

Workshopの項目に推測した手動フォルダーは不要

SteamのワークショップでParalivesの項目をサブスクライブした場合、まずSteamのサブスク状態とダウンロードを確認します。任意のフォルダーを作るのではなく、ダウンロード完了を待ってください。

Steamの処理後にParalivesを再起動し、作者が示すモードやカテゴリを確認します。建築オブジェクト、Paramakerのアイテム、ゲームプレイ変更は表示場所が異なる場合があります。

  1. 正しいWorkshopを開くSteamアプリのParalives公式Workshopを使います。
  2. サブスクして待つSteamのダウンロードが完了したことを確認します。
  3. ゲームを再起動する起動中のプロセスを閉じてから確認します。
  4. 指定された場所を確認するフィルターを解除し、作者が示すモードを見ます。
Steamのワークショップの配信と作者の手動アーカイブを分けて示す概念イラスト
概念的な編集イラストであり、実際のSteamやWindows画面ではありません。

外部MODは作者が指定した場所に入れる

ZIP、DLL、パッケージ、カスタムコンテンツのアーカイブに、共通の配置方法があるとは限りません。展開前にREADME、更新履歴、ローダーの説明を読み、元の作者ページを保存します。

必要な場所はフレームワーク、ゲームバージョン、プラットフォームで変わることがあります。指定されたフォルダー階層を守ってください。階層が一つ深いだけでも認識されないことがあります。

  • Paralives用のファイルか、作者は誰かを確認する。
  • コピー前に依存関係と必要バージョンを読む。
  • フォルダー名と階層を指定どおりにする。
  • 大量に追加する前に一つだけテストする。
入手元場所を決める主体最初の確認
SteamのワークショップSteamのサブスクと作者ダウンロード完了とサブスク状態
作者のアーカイブ作者またはローダーREADME、更新履歴、階層
依存ファイル依存元の作者バージョンと導入順
不明なミラー信頼できる所有者なし不明な実行ファイルは使わない

MODフォルダーとセーブ保存場所を混同しない

現在の公式Windows案内では、Paralivesのセーブデータは%LocalAppData%\Paralives\Paralives\に置かれます。これはセーブ用の場所であり、手動MODの場所だと確認されたわけではありません。ローダーや大量のMODを試す前にフォルダー全体をコピーします。

セーブとMODを分けると、問題が起きたときに戻しやすくなります。確認済みのWindows保存場所はセーブフォルダーガイド、外部ファイルの導入はインストールガイドと作者の説明を使ってください。

  • コピーや置換の前にゲームを終了する。
  • 稼働中の場所とは別に日付付きバックアップを作る。
  • セーブデータをMODフォルダーへ移動しない。
  • 別のゲームの古いパスを流用しない。
セーブ書類、MODパッケージ、保護されたバックアップを示す概念イラスト
概念的な編集イラストであり、実際のファイルブラウザーではありません。

ParalivesのMODフォルダーがない場合

フォルダーが見つからないからといって、推測で複数の階層を作らないでください。まず入手元を確認します。WorkshopはSteamで確認し、手動導入なら作者が明確な場所かローダーの構造を示しているはずです。

作者が作成を指示している場合だけ、名前と場所をそのまま作って一つのパッケージを試します。場所の説明がない場合は、Workshopや最新の作者情報を使い、推測で進めません。

  1. 入手元を特定するWorkshop、作者の配布物、不明なミラーを分けます。
  2. 手順を探す現在の作者ページ、README、ローダー説明を確認します。
  3. 明記されたものだけ作る名前、親フォルダー、階層を指定どおりにします。
  4. 一つだけテストする再起動し、期待するモードを確認してバックアップを残します。

配置後に外部MODを確認する

作者、URL、バージョン、依存関係、テストしたゲームバージョンを記録します。Paralivesを起動し、作者が説明した結果が出るかを見ます。表示されなければ「表示されないMOD」ガイド、表示されるが機能しなければ「動かないMOD」ガイドを使います。

すべてのファイルを同時に動かすと原因が分かりません。一度に一つだけ変え、テスト用セーブで確認します。

症状次の確認
Steamの項目がないサブスク、ダウンロード、再起動、モード
手動ファイルがない作者の場所、階層、依存関係、フィルター
表示されるが動かない互換性と依存ファイルのバージョン
更新後に全部消えた一つの現行項目を試し、セーブを保つ
二つのコピーがある片方を分離し、バージョンを記録

Windows、Mac、Steam Deckでの注意

確認済みの保存場所は現在のWindows案内に基づきます。MacやSteam DeckのMOD場所として掲載してはいけません。Proton、権限、ローダーによって外部ファイルの読み込み場所が変わる場合があります。

別の環境では、作者またはローダーの現在の案内を使い、確認日を記録します。信頼できる場所が分からない場合は、公式Workshopや作者ページを案内してください。

  • Windows:セーブ場所と作者指定の手動場所を分ける。
  • Mac:現在の根拠なしにWindowsの場所を使わない。
  • Steam Deck:Protonが同じ場所だと決めつけない。
  • 全環境:作者、出典、テスト版を記録する。

別のコピーを追加する前の安全ルール

同じMODがWorkshopと手動アーカイブの両方にある場合、テストでは一つの入手元だけを選びます。二重のコピーは、サブスク解除後も古い版を残したり、互換性の問題をフォルダー不足に見せたりします。

セーブをバックアップし、一度に一つだけ変更し、作者のリンクを残します。すべてのMODが同じローカルディレクトリを使うと断定せずに、戻せる導入記録を作れます。

ParalivesのMODフォルダー よくある質問

ParalivesのMODはどこに入れますか?

Workshopの項目はSteamから配信されます。外部ファイルは作者またはローダーが説明した場所だけを使います。

Paralivesに共通の手動MODフォルダーはありますか?

すべての入手元、環境、ローダーで共通する場所は確認できていません。

%LocalAppData%\Paralives\Paralives\はMODフォルダーですか?

いいえ。公式Windows案内ではセーブデータ用です。

MODフォルダーを自分で作るべきですか?

現在の作者またはローダーが、そのフォルダーを作るよう明記している場合だけ作ります。

WorkshopのMODを手動でも入れられますか?

問題を調べるときに二つのコピーを有効にしないでください。片方を選び、もう片方を分離します。

フォルダーに入れたのに表示されない場合は?

階層、依存関係、フィルター、モード、再起動を確認し、その後「表示されないMOD」ガイドを使います。

MacやSteam Deckでも同じ場所ですか?

自動的に同じとは限りません。現在の環境向けの手順を確認してください。