Paramaker를 열고 만들려는 가족 또는 Parafolk를 선택한 다음 큰 외형 요소부터 의상까지 순서대로 설정하세요. 공식 패치 0.1.7에서는 의상과 헤어스타일 필터가 추가되어 많은 카탈로그를 찾기 쉬워졌습니다. 위의 이미지는 설명을 위한 편집 일러스트이며 실제 게임 화면이 아닙니다. 실제 Paramaker 인터페이스는 본문에 연결한 공식 업데이트 이미지를 참고하세요. Paralives는 얼리 액세스 중이므로 테스트한 버전을 기록하고 메뉴가 달라졌다면 공식 노트를 다시 확인해야 합니다.
Paralives의 Paramaker란?
Paramaker는 Parafolks 가족을 만들고 외형을 디자인하는 캐릭터 생성 영역입니다. 여기서 외모와 의상을 준비한 뒤 게임으로 돌아갑니다. 공식 개발 페이지는 Paramaker를 가족을 만들고 구성원을 디자인하는 공간으로 소개하고, 라이프 모드에서는 관계, 직업, 일상을 관리한다고 설명합니다. 두 영역의 역할을 나누면 외형은 Paramaker에서 시작하고 실제 결과는 세계 안에서 플레이하며 확인한다는 흐름이 분명해집니다.
캐릭터 생성은 Paralives 커스텀 콘텐츠와 같은 검색 의도가 아닙니다. Paramaker 기능은 게임에 내장된 플레이어용 편집 기능이고, CC는 제작자가 헤어, 의상 등의 리소스를 추가하는 방식입니다. 제작자 파일을 찾고 있다면 Paralives 커스텀 콘텐츠 허브를 확인하세요. 플레이할 캐릭터가 아니라 모드를 만들려는 경우에는 두 작업을 섞지 말고 Paralives 모딩 가이드를 따르세요.
| 작업 | 사용할 영역 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| Parafolk 만들기 | Paramaker | 라이프 모드에 들어가기 전에 외형과 가족을 정합니다. |
| 일상 관리하기 | 라이프 모드 | 관계, 활동, 가족의 일상을 플레이합니다. |
| 제작자 리소스 추가하기 | 커스텀 콘텐츠 절차 | 리소스별 출처, 의존성, 설치 방법을 확인합니다. |
| 모드 만들기 | 공식 모딩 도구 | 제작자용 테스트와 게시 절차를 따릅니다. |
Paralives 캐릭터 생성: 단계별 진행 방법
캐릭터 생성은 큰 방향을 먼저 정하고 세부 사항을 나중에 조정할 때 수정하기 쉽습니다. 먼저 가족 안에서의 역할과 간단한 시각적 콘셉트를 정한 다음 헤어, 의상, 의상 조합을 다듬으세요. 이렇게 하면 캐릭터가 생각한 가족에 어울리는지 확인하기 전에 작은 디테일에 시간을 쓰지 않아도 됩니다. 확정하기 전에는 모든 의상 카테고리를 확인하세요. 한 카테고리에서 좋은 변경이 다른 의상에서는 어색할 수 있습니다.
버튼의 위치와 이름은 얼리 액세스 중 바뀔 수 있지만 판단 순서는 여전히 유용합니다. 아래의 공식 Paramaker 이미지는 카테고리와 필터를 사용해 의상을 찾는 현재 화면을 보여 줍니다. 이 이미지는 출처를 확인하기 위한 실제 자료이며, 설치한 버전의 모든 라벨, 아이콘, 항목이 같다는 보장은 아닙니다.
- 가족의 역할 정하기주요 캐릭터, 가족 구성원, 마을 주민, 테스트 캐릭터 중 어떤 역할인지 정합니다. 역할이 있으면 외형을 일관되게 만들기 쉽습니다.
- 큰 외형 설정하기신체 표현, 피부색, 얼굴 방향처럼 큰 요소부터 시작하고 여러 각도에서 결과를 확인합니다.
- 의상 구성하기필요한 카테고리별로 헤어, 상의, 하의, 신발, 액세서리를 고릅니다. 기본 일상 의상을 기준으로 남겨 두면 비교하기 쉽습니다.
- 필터로 찾기카탈로그가 크다면 사용할 수 있는 필터로 의상과 헤어스타일을 좁힙니다. 카테고리 이름을 추측하지 말고 실제 결과를 확인하세요.
- 확정하고 라이프 모드에서 테스트하기가족을 완성한 뒤 라이프 모드에서 이동, 대화, 일반적인 조명 아래의 캐릭터를 확인합니다.

Paramaker의 헤어, 의상, 필터 사용법
카탈로그를 찾을 때 가장 유용한 변화는 특정 의상이 하나 더 생겼다는 점보다 스크롤 양을 줄일 수 있다는 점입니다. 패치 0.1.7에서는 의상과 헤어스타일을 선택형 필터로 검색할 수 있다고 안내합니다. 필터로 후보를 좁힌 뒤에는 캐릭터 전체에 어울리는지 확인하세요. 태그는 게임이 리소스를 분류하는 방식만 보여 주며, 형태와 색상, 전체 비율이 맞는지는 미리보기로 확인해야 합니다.
기억에 남는 캐릭터를 만들려면 하나의 중심 요소를 정하고 나머지를 보조로 구성하세요. 중심 요소는 헤어스타일, 재킷 실루엣, 색상 계열, 액세서리 등이 될 수 있습니다. 강한 요소를 한꺼번에 너무 많이 넣으면 무엇이 바뀌었는지 기억하기 어렵습니다. 여러 명의 가족을 만들 때는 실루엣과 색상 팔레트를 다르게 해 카메라가 멀어져도 구분되게 하세요.
- 넓은 카테고리를 먼저 고른 다음 세부 필터를 적용하세요. 필터를 너무 좁히면 좋은 항목이 숨겨질 수 있습니다.
- 헤어스타일을 바꾼 뒤에는 전체 의상을 확인하세요. 머리카락, 칼라, 모자가 시각적으로 겹칠 수 있습니다.
- CC와 기본 게임 의상을 구분할 수 있도록 단순한 기본 의상을 기준으로 남겨 두세요.
- 여러 가족 구성원이 함께 있을 때는 헤어, 상의, 하의의 색상 대비를 사용하세요.
- 업데이트 후 필터나 태그가 달라졌다면 세이브 문제라고 단정하기 전에 공식 뉴스를 확인하세요.
| 필요한 상황 | 유용한 방법 | 흔한 실수 |
|---|---|---|
| 의상 스타일 찾기 | 의상 카테고리를 고른 뒤 스타일 필터를 사용합니다. | 스타일 필터가 카테고리 선택을 대신한다고 생각합니다. |
| 일관된 색상 만들기 | 중심 색상 하나와 보조 색상 두 개를 정합니다. | 각 아이템을 따로 바꾸다가 전체 중심을 잃습니다. |
| 가족 구성원 구분하기 | 실루엣, 헤어 형태, 색상 포인트를 다르게 합니다. | 모두에게 같은 강한 헤어와 의상을 줍니다. |
| CC 리소스 테스트하기 | 기본 의상으로 돌아간 뒤 출처를 하나씩 추가합니다. | 무엇이 바뀌었는지 확인하기 전에 여러 다운로드를 섞습니다. |
생성한 뒤 캐릭터를 편집할 수 있나요?
항목과 버전에 따라 답이 달라집니다. 공식 패치 노트에는 Paras를 편집하는 방법이 확대되었다고 안내되어 있지만, 얼리 액세스에서는 모든 카테고리가 모든 상황에서 같은 방식으로 제공되지 않을 수 있습니다. 헤어나 의상을 바꾸고 싶다면 캐릭터를 삭제하고 다시 만들면 된다고 생각하지 말고 현재 게임 안의 편집 경로를 확인하세요. 큰 변경을 테스트하기 전에는 중요한 세이브를 복사해 두는 것이 좋습니다.
편집은 되돌릴 수 있는 방식으로 진행하세요. 변경 전 의상을 메모하거나 캡처하고, 한 번에 하나만 바꾼 다음 라이프 모드에서 움직임을 확인합니다. 항목이 보이지 않는다고 미확인 트레이너나 실행 파일로 대신하지 마세요. Paralives 치트 가이드는 내장 콘솔을 별도로 다루지만, 치트는 공식적으로 설명된 캐릭터 편집 화면을 대신하지 않습니다.
- 세이브 백업하기얼리 액세스에서 큰 변경을 시도하기 전에 테스트 가족이나 안전한 복사본을 사용합니다.
- 하나의 카테고리만 바꾸기헤어, 의상 그룹 등 확인하려는 영역만 바꾸고 캐릭터 전체를 한 번에 변경하지 않습니다.
- 게임에서 확인하기라이프 모드, 대화, 이동 중의 캐릭터를 보며 표시나 겹침 문제를 찾습니다.
- 버전 기록하기게임 버전과 사용한 경로를 메모합니다. 메뉴가 바뀌어도 비교하기 쉬워집니다.
| 원하는 작업 | 권장 판단 | 단정하지 말 것 |
|---|---|---|
| 기본 의상 바꾸기 | 현재 Paramaker 또는 게임 내 편집 경로를 확인합니다. | 모든 화면에서 모든 카테고리를 편집할 수 있다고 생각합니다. |
| 제작자 헤어스타일 추가하기 | CC의 출처와 의존성을 먼저 읽습니다. | CC 파일이 기본 리소스와 같은 방식으로 작동한다고 생각합니다. |
| 실패한 테스트 되돌리기 | 백업한 테스트 가족이나 깨끗한 기준으로 돌아갑니다. | 임의의 트레이너가 공식 복구 방법이라고 생각합니다. |
Paramaker에서 라이프 모드로
캐릭터 생성은 편집기 밖에서도 결과가 잘 보일 때 완성됩니다. 가족을 확정한 뒤 라이프 모드로 들어가 카메라, 움직임, 다른 Parafolks와 함께 있을 때 캐릭터를 관찰하세요. 아래의 Steam 공식 이미지는 캐릭터 생성 화면이 아닙니다. 헤어와 의상이 빛, 애니메이션, 사회적 상황이 있는 생활 장면의 일부라는 점을 보여 주는 참고 자료입니다.
한 장의 정지 화면보다 짧고 반복 가능한 테스트를 사용하세요. 캐릭터를 걷게 하고 대화를 시작한 뒤 카메라를 멀리 이동해 가족과 비교합니다. CC를 테스트한다면 기본 의상이 먼저 작동하는지 확인하고, 그 다음 출처 하나 또는 작은 단위만 추가하세요. MOD 설치 가이드에서는 Workshop 구독과 외부 파일을 같은 절차로 취급하면 안 되는 이유를 설명합니다.
- 에디터 확대 화면뿐 아니라 일반적인 게임 거리에서 얼굴과 헤어를 확인하세요.
- 이동과 상호작용에서 옷이 겹치거나 액세서리가 사라지지 않는지 확인하세요.
- 가족의 색상 팔레트와 비교해 그룹 장면에서도 구분되게 하세요.
- 제작자 리소스를 조사하기 전에 기본 의상으로 테스트하세요.
- 업데이트 후에는 공식 출처와 설치된 버전을 확인한 뒤 오류인지 판단하세요.

커스텀 콘텐츠와 캐릭터 생성은 다릅니다
캐릭터 생성과 CC 검색은 헤어와 의상을 함께 다루기 때문에 가까운 주제로 보이지만 작업은 다릅니다. Paramaker는 플레이어가 사용하는 내장 편집기입니다. 커스텀 콘텐츠는 제작자가 배포하는 리소스라서 출처, 의존성, 호환성, 설치 방법이 각각 다를 수 있습니다. 이 차이를 구분하면 가족을 만들려는 독자에게는 이 가이드가, 추가 리소스를 찾는 독자에게는 커스텀 콘텐츠 페이지가 더 잘 맞습니다.
플레이어라면 먼저 기본 카탈로그로 깨끗한 기준을 만드세요. CC를 추가할 때는 제작자, 출처, 버전 또는 확인일, 의존성을 기록합니다. 리소스를 만드는 사람이라면 공식 모딩 흐름을 사용하세요. 플레이어용 조작은 게시용 제작 체크리스트가 아닙니다. 이렇게 분리하면 패치 후 의상이 사라지거나 외형이 달라졌을 때 원인을 찾기도 쉽습니다.
| 목표 | 처음 사용할 것 | 기록할 정보 |
|---|---|---|
| 기본 옵션으로 가족 만들기 | Paramaker | 캐릭터 설정과 테스트 가족. |
| 추가 헤어 또는 의상 사용하기 | 확인된 커스텀 콘텐츠 출처 | 제작자, 출처, 버전/날짜, 의존성. |
| 리소스 만들고 게시하기 | 공식 모딩 도구 | 게임 버전, 테스트 결과, 게시 메모. |
| 리소스가 보이지 않거나 작동하지 않기 | 출처에 맞는 문제 해결 | 표시, 의존성, 업데이트, 경로 중 원인이 무엇인지. |
현재 얼리 액세스 버전에서 달라진 점
이 가이드는 2026년 8월 11일 Paralives 공식 홈, 개발 페이지, 공식 뉴스, Steam을 확인해 작성했습니다. 공식 뉴스에서는 패치 0.1.7이 2026년 8월 10일 공개된 것으로 확인됩니다. Paramaker 노트에는 의상과 헤어스타일 검색 필터, 일부 의상에 추가된 5가지 패턴이 안내되어 있습니다. 그래서 이 가이드에서는 필터를 중심으로 다루지만, 특정 빌드의 정보이며 앞으로 모든 메뉴가 같다는 의미는 아닙니다.
같은 공식 뉴스에는 생활 편의와 시각 효과에 대한 다른 변경도 기록되어 있습니다. 조작 위치나 카테고리 이름이 바뀌었거나 미리보기가 이미지와 다르면 먼저 공식 업데이트를 확인하세요. 1차 출처가 바뀌면 이 페이지도 업데이트해야 하며, 확인되지 않은 조작이나 다른 게임의 이미지를 대신 사용해서는 안 됩니다.
- 패치 0.1.7: Paramaker에서 의상과 헤어스타일 검색을 필터로 좁힐 수 있습니다.
- 패치 0.1.7: 일부 의상에 5가지 새 패턴이 추가되었습니다.
- Paralives는 계속 얼리 액세스 중이므로 메뉴와 항목이 달라질 수 있습니다.
- 현재 조작은 공식 출처를 기준으로 하며, 이 가이드는 사용법을 설명할 뿐 미래 출시를 예측하지 않습니다.
Paralives 캐릭터 생성 체크리스트
이 체크리스트는 한 번의 스크린샷이 아니라 반복해서 확인할 수 있는 결과를 만들 때 사용하세요. 첫 가족, 테스트 캐릭터, 작은 CC 비교에 모두 활용할 수 있습니다. 모든 캐릭터를 같은 틀에 넣는 것이 목표가 아니라, 변경이 Paramaker, 라이프 모드, 제작자 리소스, 업데이트 중 어디에서 발생했는지 추적하는 것이 목적입니다.
공개된 최소 사양에 가까운 컴퓨터라면 첫 테스트를 단순하게 유지하세요. Paralives 시스템 요구 사항 가이드에서는 깨끗한 실행과 하드웨어 여유가 테스트를 쉽게 만드는 이유를 설명합니다. 큰 가족이나 많은 CC를 추가하기 전에 안정적인 생성 절차를 기준으로 남겨 두는 것이 좋습니다.
- 캐릭터의 중심 정하기팔레트, 헤어스타일, 실루엣, 액세서리처럼 소수의 시각적 기준을 고릅니다.
- 깨끗한 기준 만들기먼저 Paramaker 기본 항목을 사용하고 완성된 의상을 메모하거나 캡처합니다.
- 모든 의상 확인하기사용할 카테고리를 확인하고 일반적인 게임 거리에서 캐릭터를 테스트합니다.
- 하나의 변경만 추가하기CC를 사용할 경우 출처 하나 또는 기록한 작은 단위만 추가하고 변화를 적습니다.
- 업데이트 후 다시 확인하기차이를 오류라고 판단하기 전에 설치된 버전과 공식 뉴스를 비교합니다.
출처와 이미지 안내
Paralives 공식 홈에서는 얼리 액세스 게임의 캐릭터 생성과 라이프 모드를 설명합니다. 공식 개발 페이지는 Paramaker를 가족을 만들고 디자인하는 곳으로 소개합니다. 공식 뉴스에는 0.1.7의 필터와 패턴 변경이 안내되어 있고, Steam 공식 페이지는 게임 미디어의 출처입니다.
대표 이미지는 공식 게임 화면이 아님을 명시한 편집 일러스트입니다. Paramaker 이미지는 공식 0.1.7 뉴스에서 가져온 실제 자료이고, 라이프 모드와 Steam 헤더 이미지는 이 사이트가 이미 사용 중인 공식 미디어입니다. 중요한 내용은 이미지 안의 글자에 의존하지 않고 HTML 본문에도 작성했습니다.

Paralives 캐릭터 생성 자주 묻는 질문
Paralives의 Paramaker는 무엇인가요?
Paramaker는 Parafolks 가족을 만들고 라이프 모드에서 플레이하기 전에 외형을 디자인하는 캐릭터 생성 영역입니다.
Paralives에서 의상과 헤어스타일을 필터링할 수 있나요?
공식 패치 0.1.7 노트에서는 Paramaker에서 의상과 헤어스타일을 선택형 필터로 검색할 수 있다고 안내합니다. 얼리 액세스 중에는 라벨과 화면 구성이 달라질 수 있습니다.
생성 후 Paralives 캐릭터를 편집할 수 있나요?
생성 후 사용할 수 있는 편집 항목은 버전과 상황에 따라 다릅니다. 테스트 가족을 백업하고 한 카테고리만 바꾼 뒤 라이프 모드에서 확인하세요.
캐릭터 생성과 CC는 같은 것인가요?
아닙니다. Paramaker는 플레이어용 내장 기능이고, CC는 제작자가 배포하는 리소스입니다. 출처, 의존성, 설치 또는 구독 방법이 다릅니다.
Paramaker 공식 정보는 어디서 확인하나요?
Paralives 공식 개발 페이지와 뉴스를 확인하세요. 이 가이드는 2026년 8월 11일에 확인했으며 찾은 최신 공식 업데이트로 0.1.7을 기록합니다.
라이프 모드에서 캐릭터 외형이 달라 보이는 이유는 무엇인가요?
카메라 거리, 조명, 움직임, 액세서리, CC, 설치된 버전이 결과를 바꿀 수 있습니다. 먼저 기본 의상으로 테스트하세요.
옵션을 해제하려고 트레이너를 사용해도 되나요?
아니요. 확인되지 않은 조작을 모르는 트레이너나 실행 파일로 대체하지 마세요. 공식 노트를 확인하고 게임 내 절차를 사용하세요.