Não existe uma única pasta manual verificada que possamos publicar com segurança para toda instalação do Paralives. Itens do Workshop chegam por uma assinatura do Steam. Arquivos externos só devem ser colocados no caminho indicado pelo criador ou loader. Não use %LocalAppData%\Paralives\Paralives\ como pasta de mods: a orientação oficial atual do Windows identifica esse local para salvamentos.
O Workshop não usa uma pasta manual adivinhada
Se você assinou um item do Paralives no Steam Workshop, comece pela assinatura e pelos transferências do Steam em vez de criar uma pasta. O Steam gerencia essa entrega e o item pode não estar pronto até a fila terminar.
Reinicie o Paralives quando o a transferência terminar e confira o modo ou categoria indicada pelo criador. Um objeto de construção, um item do Paramaker e uma mudança de gameplay podem aparecer em locais diferentes.
- Abrir o Workshop corretoUse o destino oficial do Paralives na aplicação Steam.
- Assinar e esperarConfirme que os transferências do Steam terminaram.
- Reiniciar o jogoFeche qualquer processo aberto antes de testar.
- Conferir o local esperadoUse o modo do criador com os filtros limpos.

Mods externos usam o caminho documentado pelo criador
Um ZIP, DLL, pacote ou arquivo de conteúdo personalizado não garante uma receita universal. Antes de extrair, leia o README, as notas da versão ou as instruções do loader e guarde a URL original.
O caminho pode depender do framework, da versão do jogo ou da plataforma. Mantenha a profundidade indicada: uma pasta extra pode deixar um arquivo correto invisível.
- Confirme que o arquivo é para Paralives e identifique o criador.
- Leia dependências e versão necessária antes de copiar.
- Siga exatamente o nome e os níveis indicados.
- Teste um pacote antes de adicionar uma coleção.
| Fonte | Quem define o local? | Primeira verificação |
|---|---|---|
| Steam Workshop | Assinatura do Steam e criador | Transferência concluída e assinatura ativa |
| Arquivo do criador | Criador ou loader | README, notas e profundidade |
| Dependência | Autor da dependência | Versão e ordem necessária |
| Mirror desconhecido | Sem responsável confiável | Não instale executável desconhecido |
Não confunda a pasta de mods com a pasta de salvamentos
A orientação oficial atual do Windows coloca os salvamentos do Paralives em %LocalAppData%\Paralives\Paralives\. Esse é um local de salvamentos, não uma prova de que seja a pasta de mods. Copie a pasta completa antes de testar um loader ou uma coleção grande.
Separar salvamentos e arquivos de mod deixa a solução de problemas mais segura. Para o local de salvamentos verificado, use o guia de salvamentos; para um arquivo externo, siga o guia de instalação e a documentação do criador.
- Feche o jogo antes de copiar ou substituir arquivos.
- Mantenha uma cópia datada fora da pasta ativa.
- Não mova salvamentos para uma pasta de mods.
- Não crie um caminho de outro jogo.

Se a pasta de mods do Paralives não existir
Uma pasta ausente não é motivo para criar vários níveis aleatórios. Identifique a fonte primeiro. Workshop é verificado pelo Steam; uma instalação manual deve fornecer um caminho explícito ou um loader que crie a estrutura necessária.
Se o criador pedir a criação de uma pasta, copie exatamente o nome e o local e teste um pacote. Sem caminho documentado, use Workshop ou procure instruções atuais: não adivinhe.
- Identifique a fonteSepare Workshop, arquivo do criador e mirror desconhecido.
- Encontre as instruçõesUse a página, README ou documentação atual do loader.
- Crie apenas o que foi indicadoRespeite nome, pasta principal e profundidade.
- Teste um pacoteReinicie, confira o modo esperado e mantenha um backup.
Verifique um mod externo depois de colocá-lo
Registre criador, URL, versão, dependências e versão do jogo testada. Inicie o Paralives e procure exatamente o resultado prometido. Se não aparecer, use o guia de mods que não aparecem; se aparecer mas falhar, use o guia de mods que não funcionam.
Mover toda a biblioteca de uma vez impede encontrar a causa. Altere uma variável por vez e use um salvamento de teste.
| Sintoma | Próxima verificação |
|---|---|
| Item do Steam não aparece | Assinatura, Downloads, reinício e modo correto |
| Arquivo manual não aparece | Caminho do criador, profundidade, dependências e filtros |
| Aparece mas falha | Compatibilidade e versão da dependência |
| Tudo some após atualização | Teste um item atual e preserve o salvamento |
| Existem duas cópias | Isole uma fonte e registre a versão |
Cuidados para Windows, Mac e Steam Deck
O caminho de salvamentos verificado pertence à orientação atual do Windows. Ele não deve ser publicado como caminho de mods para Mac ou Steam Deck. Proton, permissões e frameworks podem mudar onde arquivos externos são lidos.
Em outra plataforma, use uma instrução atual do criador ou loader e registre a data da verificação. Sem fonte confiável, mantenha o destino oficial do Workshop ou do criador.
- Windows: separe salvamentos e caminho manual do criador.
- Mac: não reutilize caminho do Windows sem fonte atual.
- Steam Deck: não presuma o mesmo caminho no Proton.
- Todas as plataformas: guarde a fonte e a versão testada.
A regra segura antes de adicionar outra cópia
Se o mesmo mod existir no Workshop e em um arquivo manual, escolha uma fonte para o teste. Duas cópias podem manter uma versão antiga ativa depois de cancelar a assinatura ou fazer um conflito parecer uma pasta ausente.
Faça backup dos salvamentos, mude uma coisa por vez e guarde o link do criador. Assim a instalação fica reversível sem afirmar que todos os mods usam o mesmo diretório.
Perguntas frequentes da pasta de mods do Paralives
Onde coloco os mods do Paralives?
Itens do Workshop chegam pelo Steam. Arquivos externos seguem somente o caminho documentado pelo criador ou loader.
O Paralives tem uma única pasta manual de mods?
Não há um caminho único verificado para todas as fontes, plataformas e loaders atuais.
%LocalAppData%\Paralives\Paralives\ é a pasta de mods?
Não. A orientação oficial do Windows identifica esse local para salvamentos.
Devo criar a pasta de mods?
Somente quando a instrução atual pedir exatamente essa pasta.
Posso instalar manualmente um mod do Workshop?
Não mantenha duas cópias ativas durante o diagnóstico. Escolha uma fonte e isole a outra.
E se o mod estiver na pasta mas não aparecer?
Confira profundidade, dependências, filtros, modo esperado e reinício; depois use o guia de mods que não aparecem.
O caminho é igual no Mac ou Steam Deck?
Não automaticamente. Use uma instrução atual específica da plataforma.